L’Escape Game Pédagogique, jeu à vocation pédagogique sur le thème les grands inventeurs/inventrices et les grandes inventions, rassemble près de 450 étudiants managers, ingénieurs et créateurs. Ils forment une soixantaine d’équipes.
Il s’agit d’un modèle hybride qui utilise non seulement l’espace physique, mais aussi les vertus du numérique (réalité virtuelle, réalité augmenté).
Ce programme pédagogique, développé par Flavien Bazenet, Gaëlle Guigon et Maud Secqueville, a été récompensé par la FNEGE.